以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖必威
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8月29日消息,任天堂今天发布了全新Nintendo 2DS掌上游戏机,并将在10月12日在北美开始发售,售价为129美元。这是一款没了3D功能的3DS,外型像是一块面包片。“这是一款入门级的掌上游戏机。”美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime这样描述道。游戏网站Kotaku很快也带来了这款掌机的细节介绍和试玩体验:

最纯粹的游戏本质——任天堂125周年纪念

来自 游戏葡萄 2014-09-23 深度

湮没的历史:掌上游戏机的兴衰

来自 新浪科技 2014-06-13 深度

近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称“掌机”)在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。

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任天堂(にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社(东证1部:7974, OTCBB:NTDOY)于1889年9月23日成立,到今天(2014年9月23日)正好是其125岁的生日。任天堂在这125年中,由卖花札牌到后来参与出租车、旅店、餐饮和玩具等业务,到现在成为了游戏业界三巨头之一。

其实任天堂走过的路并非一帆风顺。“任天堂”早期只是一家制作贩卖扑克一类的赌博器具的小公司,在难登大雅之堂的行业中苟延残喘了百余年。直到山内溥就任社长,在当时游戏业界处于低谷的时期,还毅然的把公司的主要业务转向了游戏行业,任天堂才真正的走向了成功的道路。

任天堂的发展也离不开创新,从掌上游戏机的生产到后来Wii的体感革命,任天堂似乎每个时代都走在创新的最前端。展现出了最好的游戏性,不知不觉创新以及游戏性已经成为了任天堂的标签。但是近年来,在如今更高的游戏画质也成为了主流,任天堂的硬件却显得有些落后,在上一个时代,Wii还可以力压PS3、Xbox360成为最畅销的主机,而在次时代,WiiU却被PS4、XboxOne远远地甩在了身后。

近些年来,对游戏锁区的坚持,坚决不出手游的态度,也给任天堂打上了“固执”的标签

尽管这家公司现在遇到了低谷,也变得“固执”,但它将快乐和创意坚持了125年,不知不觉中马里奥、大金刚、星之卡比已经成为了我们的偶像。我们感谢它曾经为我们带来的快乐。“满屏的游戏性”或许在现在已经成为了一种讽刺,但是在那个没有高清画质的年代,正是它凭着最纯粹的游戏本质伴我们度过了美好的时光。在今天,我们由衷地对任天堂说一句:生日快乐!

附:任天堂大事年表

1889年 - 由山内房治郎创立,最初的目的是生产纸牌。

1947年 - 成立公司,山内博出任董事长。后来与迪士尼公司建立合作关系,以生产迪士尼形象的扑克牌。

1977年 - “电视游戏15”“电视游戏6”发卖。同年,宫本茂进入任天堂担任美工设计。

1980年 -掌上游戏机“Game&Watch”发卖,在业界引起轰动。

1981年 - 发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。

1983年 - Family Computer发卖,在业界再次引起轰动。

1985年 - 退出街机市场。《超级马里奥兄弟》发售,马里奥系列游戏开始风靡世界。

1986年 -红白机的磁盘机发售。《塞尔达传说》首次登场。

1989年 - Game Boy发售。

1990年 - 红白机的后继机种Super Famicom发售。

1996年 - Nintendo 64发售;《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET 发售。

1997年 -GAMEBOY之父横山军平不幸车祸去世。

1998年 - Game Boy Color发售。

2001年 - Nintendo GameCube发售。Game Boy Advance发售。

2002年 - 经营公司52年的社长山内溥退休,推选岩田聪为他的继任者。

2004年 - Nintendo DS发售。

2005年 - Game Boy Micro发售。

2006年 -改良版 Nintendo DS Lite发售,同年Wii发售。

2008年 - Nintendo DS i 发售。

2009年 - 正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。

2009年 - 发布马里奥系列新作《超级马里奥银河》并引发轰动,后夺取游戏综合评分桂冠。

2010年 - 在欧美市场发行DS掌机DSi LL,并在欧美地区改名为DSi XL。

2010年 - 任天堂公布新一代的掌机3DS,采用夏普的裸眼3D技术.

2011年 - 任天堂开始在日本发售3DS

2011年 - 在2011年12月,3DS一共售出了1,492,931 台,成为了自Enterbrain于1997年开始统计后,单月销量最高的游戏主机。

2011年6月-在E3发布了最新家用机WiiU

2012年 - 任天堂发售大屏幕改良3DS——3DSXL、3DSLL。

2012年 - 任天堂发售新一代家用游戏机WiiU。

2013年 - 任天堂推出3DS家族的新掌机2DS。

2013年9月19日 - 任天堂顾问及前任董事长山内溥去世,享年85岁

2014年9月23你-任天堂125周年

[ 转载自 新浪科技 ]

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近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。

掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩家巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。

掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩家巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。

本文由腾讯数码独家发布

细节

任天堂的时代(1980-2004)

Game & Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。

Game & Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的“十字键”,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game & Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。

这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩。Game Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。

虽然Game Boy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后续改进机型自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有Game Girl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。

Game Boy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型Game Boy Pocket、Game Boy Light、Game Boy Color(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。Game Boy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。

遗憾的是,横井军平并没有完全看到Game Boy的成功,其于1997年车祸身亡,享年56岁,真是天妒英才。

这段时间其它公司也推出过一系列掌机,不过因为游戏方面的原因,其销量完全与Game Boy不在一个数量级,这些机器都成了昙花一现,湮没在时间当中。以至于到了现在,很多人都已经遗忘了这些机器。这些机器包括:雅达利山猫;世嘉Game Gear、Nomad;日电PC Engine GT、PC Engine LT;SNK Neo-Geo Pocket、NEO-GEO Pocket Color;万岱神奇天鹅、神奇天鹅Color;GamePark GP32等。

任天堂的时代(1980-2004)

任天堂的GameBoy是电子游戏历史上最具统治地位的系列产品。Game Boy的每一次迭代都面临着几个强大的竞争对手,这些对手通常拥有更强大的技术和配置。但事实证明,每次都是任天堂赢到最后。本周,这款来自日本京都的掌上游戏机厂商依然连续30年占据销量霸主地位,让人难以置信。

2DS兼容所有3DS和DS游戏,两块显示屏的尺寸和原版3DS相同,但比3DS XL要小。2DS的上显示屏不支持3D,但设备的两枚摄像头依然能够拍摄3D图片和视频。

掌机双雄(2004-2011)

进入21世纪后,任天堂再接再厉于2001年推出了Game Boy Advance,这是GB系列第三代掌机(GB、GBC、GBA)。

仅过了3年,任天堂于2004年推出第一台双屏及可触控掌机Dual Screen,并后续推出改进型机种DS Lite、DSi。这是一台划时代的掌机,DS系列掌机通过双屏幕,麦克风与触摸感应,使得游戏变得趣味和多样化,如益智类游戏《脑力锻炼》系列,全新概念的音乐节奏游戏《应援团》系列、手术医疗游戏《超执刀》系列、料理练习游戏《妙厨妈妈》系列、超人气宠物游戏《任天狗》系列、冒险解密游戏《异色代码:双重记忆》和《迷失蔚蓝》系列、法庭游戏《逆转裁判》系列等等。

DS搭载了WiFi,并在其后续机种DSi中引入了软件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通过互联网下载购买游戏,而不再需要去购买卡带。DS系列掌机在全球累计销量超过1.5亿台,更超越索尼PS2成为史上最畅销的游戏机。

可是,这已经不是任天堂独步天下的时代了。因为,电器巨头索尼加入了掌机大战。索尼于2004年推出了其首款掌机PlayStation Portable,PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率为480x272。为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了美国MIPS技术公司的两颗RISC架构的R4000处理器,主频333 MHz,游戏画面达到掌机的新高度。

与此同时,PSP可播放MPEG4格式的视频文件,MP3格式的音乐文件,使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持WiFi。索尼将PSP定义为一款综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。

PSP采用定制版Linux系统,可读取影音文件,其电池容量也达到1800 mAh,售价也平易近人。在游戏之余,也是一款非常优秀的多媒体终端。正因如此,使得PSP迅速在中国流行开来。

在全球市场,PSP系列总销量为7500万台左右,而在中国市场,虽然任天堂有神游行货的存在,但PSP仍是同时代掌机中绝对的霸主。因为长期以来,受限于相关法规和舆论,游戏市场在中国一直是灰色的存在,而中国用户买PSP,不一定是拿来玩游戏的。

PSP更大的意义在于打破了任天堂独霸天下的神话,索尼证明,在掌机领域,自己也能从中分一杯羹。

Game & Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。

任天堂是怎么做到的?

2DS是继2005年Game Boy Micro之后首款没有采用翻盖设计的任天堂掌机。期间所有的机型都能够合上屏幕,在不使用时保护显示屏、按键和触控板。不过任天堂为2DS准备了保护袋,能够在设备放于包中时不被其他硬物所碰伤。

后掌机时代

随着电影《阿凡达》于2009年的热播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也参与其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌机3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素。可是因为3D技术的缘故,很多低年龄玩家反映玩久之后眼睛会疲劳,因而使得任天堂遭到各界的质疑。为此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌机2DS。

与此同时,索尼也于2011年推出PSP的后续机种PS Vita。PS Vita摒弃了具有争议的UMD光盘,而采用了专用游戏卡。因为智能手机的大热,PS Vita终于也采用了触摸屏设计。

但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番突破了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。

因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。

Game & Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的“十字键”,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game & Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。

在过去的30年里,每一轮的情况基本上都大致相同。任天堂应对竞争对手的方式就是以不变应万变:低廉的价格、设计的简洁以及高品质的游戏质量。以雅达利的Lynx为例,在Game Boy发行几个月后,Lynx几乎在所有方面都比Game Boy有技术优势。比如它有彩色背光屏幕,基于16位架构开发,这使得像《蓝色闪电》这样当时热门的游戏即使与当时的家用游戏机相比也令人印象深刻。但在179.99美元的售价面前,Lynx的价格几乎是Game Boy的两倍,而且还是不包括游戏的情况下。

在几乎所有的游戏或非游戏硬件当中,2DS近乎方形的外型都是显得有些不同寻常。对比3DS,这款设备把控制按键挪到了两款显示屏的中间位置,这也是为了适应用户的握持:3DS的操控只需握住机身下半部分,而在使用2DS时,手握住的位置就得靠上一些了。一体式的2DS要比3DS更为平衡,从而让整体的握持感更加舒适。

掌机怎么选

既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?答案是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。

如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是“全机种制霸”的。

这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩。Game Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。

第二年,Game Boy又出现了两个主要的彩屏竞争对手,分别是世嘉售价149.99美元的8位游戏机Game Gear,价格比Lynx要便宜一些,而且它至少有像刺猬索尼克这样的大牌游戏。但Game Gear的电池续航时间很短,因此在使用电池供电的时候,是一件让人很苦恼的事情。而另一位竞争对手是来自NEC的TurboExpress,从技术上来说TurboGrafx-16最令人印象深刻的地方就是它的便携行,但其高达249.99美元的价格和其上一代游戏机开始的小众地位意味着它永远不会成为一个主流玩家的选择。

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